lunes, 14 de mayo de 2012

Multimedia Educativa V2 - Jonathan Ríos


G1
INT. SALÓN. DÍA                        
                                                                                 
          En un salón de clases muy colorido están varios niños entre los       
          10 y 12 años, vestidos con uniformes escolares, sentados en sus 
          bancas viendo hacia el pizarrón.          
                                                                           
          Se escucha un seseo que proviene desde la ventana que da al         
          patio de la escuela. Los niños voltean pero no ven a nadie y         
          regresan su mirada hacia el frente.                              
                                                                           
                              GEORGES PIERRE SEURAT                        
                    Shhh... Shhh...                                        
                                                                           
          Los niños voltean y ven pinceles de muchos colores       
          asomarse y bailar ritmicamente en la ventana.                                
                                                                           
          Los niños se comienzan a reír mientras señalan los pinceles.         
                                                                           
          GEORGES PIERRE SEURAT se asoma por la ventana, tiene los         
          pinceles en las manos, pasa los pinceles que tiene en la         
          mano derecha a la mano izquierda,  pone el indice derecho        
          sobre sus labios en señal de silencio, voltea a ver a la         
          maestra que está al frente del salón, la cuál le está dando      
          la espalda a los niños anotando formulas rarísimas.          
                                                                           
          GEORGES PIERRE SEURAT carga una maleta de piel, de la 
          que saca y avienta hacia los niños varias paletas de pintura,
          la cual cacha cada uno de ellos.                                                 
                                                                           
          La maestra voltea, los niños esconden astutamente las            
          paletas detrás de sus espaldas y sonrien. GEORGES PIERRE         
          SEURAT se vuelve a esconder. La maestra hace una mueca 
          apretando sus labios y continua anotando formulas en el pizarrón.                                                        
                                                                           
          Los niños voltean de nuevo hacia la ventana. GEORGES PIERRE      
          SEURAT se asoma de nuevo y avienta distintos tipos     
          de pinceles , los que extraordinariamente encesta en sus mochilas.                               
                                                                           
          GEORGES PIERRE SEURAT alza el pulgan en señal de bien hecho     
          y se vuelve a agachar, la maestra vuelve a voltear hacia los     
          niños, ellos sonríen, la maestra regresa su mirada     
          hacia el pizarrón.                                               
                                                                           
          GEORGES PIERRE SEURAT, les lanza a los niños tubos de            
          pintura de muchos colores, los que cachan los niños con las manos
          y mochilas. GEORGES PIERRE SEURAT discretamente los llama 
          con su mano derecha, y uno por uno los niños empiezan a salir con 
          sus mochilas sin hacer ruido y caminando de puntitas.
                                                                           
          La maestra voltea rapidamente con la intensión de cacharlos,       
          el salón se encuentra completamenete vacio.                      
                                                                           
          Se imprime: Vamonos de pinta y una flecha que indica la derecha , 
          en la cuál un pincel regordete (cursor) tendra que darle click.     
                                                                                             
G2
INT. ESTUDIO DE PINTURA. DÍA       
                                                                                       
          La pared del estudio está pintado por manchas de muchos             
          colores.                                                         
                                                                           
          En medio del agradable estudio hay un taburete de madera
          y un lienzo color blanco, en el piso del estudio aparecen
          distintos pinceles bailarines que en sus cerdas tienen pintados
          diferentes colores.         
                                                                           
          Los pinceles brincan sobre algunos botes que chorrean           
          pintura, hasta llegar al lienzo, en el cual empiezan a         
          pintar con sus cerdas la palabra Cargando...                    
                                                                           
          Al terminar de cargar la pagina, un pincel tira un bote de 
          pintura, el cual derrama pintura sobre el piso. 


          Sobre la pintura se imprime la palabra: Comenzar.
                                                                         
          El cursor para darle click a la opción comenzar, es un           
          pincel regordete feliz.                                          
                                                                           
          Sobre un fondo colorido hay una paleta de pintura circular del     
          lado izquierdo. Sobre ella en forma circular se encuentran los     
          colores rojo, azul, amarillo, el blanco y el negro.              
                                                                           
          Del lado dereho se encuentran sobre una tabla de madera          
          partes concavas formadando convinaciones de manera               
          horizontal para obtener un color complementario que se           
          muestra al final de la combinación. Los colores son verde, 
          morado, naranja, así como el gris y diferentes           
          tonalidades de los anteriores.                                   
                                                                           
          El pincel regordete (cursor) tendra que seleccionar, un          
          color sobre la paleta de pintura, dandole click y llevarlo 
          a una parte concava de la tabla de madera,      
          donde tendrá que llevar minimo otro color para lograr la         
          combinación indicada.                                            
                                                                           
          En caso de que la combinación sea correcta.                      
                                                                           
          Ejemplo: El color indicado es el verde, el estudiante            
          selecciona el amarillo en una parte concava y el azul en         
          otra.                                                            
                                                                           
          Una botellita de vidrio llegara brincando y el color verde       
          saltará a ella.                                                  
                                                                           
          En caso de que la selección sea incorrecta el color saltara      
          hacía la pantalla, imprimiendo sobre ella la palabra: vuelve     
          a intentarlo, y dejará un circulito de ese color en la parte     
          superior derecha de la pantalla. En caso de que el               
          estudiante erré cinco veces, todos los colores saltarán              
          manchando por completo la pantalla, imprimiendo sobre ellos:     
                                                                           
          ¡Tu puedes! Vuelve a empezar.                                    
                                                                           
          En caso de que el estudiante acierte todas las combinaciones     
          sin fallar más de cinco 5 veces, todos los colores empiezan a           
          saltar sobre la parte concava y el pincel regordete empieza      
          a bailar. Los colores saltan manchando la pantalla y se          
          imprime:                                                         
                                                                           
          ¡Lo lograste! y una flecha indicando la derecha, sobre la cuál     
          el pincel regordete (cursor) tendrá que darle click. 


G3
INT. ESTUDIO DE PINTURA. DÍA       
                                                   
          El pincel llega saltando al agradable y colorido estudio de pintura.                  
                                                                           
          Del lado izquierdo se encuentra de forma vertical una paleta     
          de pintura. Sobre ella se encuentran los colores azul, rojo,     
          amarillo, blanco y negro.                                        
                                                                           
          En el lado derecho se encuentra un gran lienzo color blanco,     
          sobre el que están dibujados pequeños circulos acomodados 
          consecutivamente de manera vertical y horizontal abarcando
          por completo el lienzo blanco. Dentro de cada circulo, se están
          escritas las iniciales de las palabras: verde, morado, naranja,     
          gris, azul, rojo, amarillo, negro y blanco.                      
                                                                           
          En la parte de abajo hay una pista de canotaje, en la cual       
          se encuentra en el punto de partida, el profesor Georges         
          Seurat y una maestra gordita, chaparra y fea, ambos se 
          encuentran sobre balsas de madera que flotan sobre 
          pintura de colores.                          
                                                                           
          Al final de la meta se encuntra una bandera que dice            
          Próximo nivel.                                                   
                                                                           
          El objetivo del estudiante es pintar con los respectivos 
          colores los círculos que indican sus iniciales, antes que la          
          maestra llegue a la meta. Entre más rapido pinten los             
          circulos de colores, más rapido llegará el profesor            
          Georges Seurat a la meta, y le gane a la profesora.        
                                                                           
          El pincel regordete hará las combinaciones           
          posandose y dandole click sobre algun color, para                
          posteriormente posarse en otro color dandole otra vez click      
          y así generar la combinación deseada, la cuál será evidente       
          al cambiar el color en las cerdas del pincel.                    
                                                                           
          En la parte superior derecha existe un frasco de vidrio     
          con agua que dice: Nueva combinación. El estudiante tendrá       
          que pasar el pincel varias veces sobre el frasco para que        
          elimine el color que tiene en las cerdas y vuelva a generar      
          otro color.                                                      
                                                                           
          Cada vez que el estudiante se equivoque, le salpicara            
          pintura de la pista de canotaje al profesor Georges Seurat,      
          la que llenará un poco su balsa. Si el estudiante falla cinco        
          veces la balsa se llenará por completo y el profesor saltará
          y nadará a la orilla. Sobre la orilla el profesor con la ropa
          pintada de muchos colores agachará la cabeza mientras vemos      
          a la profesora gordita llegar a la meta,  reírse y         
          decir: vuelve a intentarlo.                                      
                                                                           
          Sobre la pista aparecerá una flechita circular que indica        
          otra vez, en la que el pincel regordete (cursor) tendra que      
          darle click.   
                      
          Si el estudiante logra completar los círculos antes de    
          que la maestra llegue a la meta, se parará en la balsa, 
          alzará las manos y señalará el lienzo, el cual con base 
          en los pequeños círculos de colores habra formado el paisaje 
          que completa la pista de canotaje.                                            
                                                                           
          Sobre la pista aparecerá una flechita que indica el lado         
          derecho, en la que el pincel regordete (cursor) tendrá que       
          darle click.                                                     


G4
EXT. CAMPO DE MARTE-PARIS. DÍA                                              
          GEORGE SEURAT, está de frente a la cámara, 
          al fondo está la torra Eiffel.                                       
                                                                           
                              GEORGE SEURAT                                
                    Hola mi nombre es GEORGE SEURAT,                       
                    nací en Paris, Francia en el año de                    
                    1959. Estudie en la Escuela de                         
                    Bellas Artes de París.                                 
                                                                           
          Cuando Seurat dice 1959, la imagen se observa deslavada 
          generando un look de filme antiguo que dura hasta la palabra París.
                                                                           
                              GEORGE SEURAT                                
                    Fui discipulo de Lehnmenn.                             
                                                                           
          Aparece Lehnmenn de la parte de abajo mueve una varita 
          para apuntar al pizarrón y desaparece.    
                                                                           
                              GEORGE SEURAT                                
                    La técnica que acaban de emplear se                    
                    llama puntillismo.                                     
                                                                           
          La pantalla se empieza a llenar de puntitos de colores, los      
          cuales conforme aparece uno desaparece otro.                     
                                                                           
                              GEORGE SEURAT                                
                    Yo inicie está tendencia en el año                     
                    de 1883, aplicando la pintura en el                    
                    lienzo en minúsculas manchas de                        
                    pigmento.                                              
                                                                           
          Aparece un cuadro puntillista firmado por GEORGE SEURAT.         
                                                                           
                              GEORGE SEURAT (VO)                           
                    Estas composiciones, contempladas                      
                    desde una distancia óptima,                            
                    reproducen con brillantez los                          
                    efectos lumínicos.                                     
                                                                                 
EXT. EXPLANADA MUSEO DEL LOUVRE. DÍA                                       
                                                                           
          GEORGE SEURAT camina afuera del Museo       
          del Louvre.                                                      
                                                                           
                              GEORGE SEURAT                                
                    El puntillismo se convirtió en un                      
                    importante precursor del arte                          
                    moderno, e influyo a muchos grandes                    
                    pintores como Signac, Cross,                           
                    Pizarro.                                               
                                          
          Aparece Signac, Cross y Pizarro aparecen detrás de George 
          pelean entre ellos.


                              GEORGE SEURAT                                
                    Fue un placer conocerlos, espero                       
                    encontrarlos próximamente y                            
                    porfavor, No dejen de pintar.                          
                                                                           
          GEORGE SEURAT mueve la mano en señal de adios, la pantalla       
          se empieza a llenar de puntitos de muchos colores, y sobre       
          los colores aparece formando una flecha que indica el lado derecho,       
          sobre que el pincel regordete dará click para continuar.  

martes, 1 de mayo de 2012

Guión para Multimedia Educativa 4 José Pablo González Gtz.


1 .- EXT – NOCHE CON LLUVIA – PARQUE DE ENTRETENIMIENTO NATURAL

Aparece tiranosaurio destruyendo enrejado y caminado por el camino de automóviles del parque.

NARRADOR

Quizás la mejor y más realista puesta en escena del tira-

nosaurio para la ficción fue con las películas de “Jurassic

Park” creada en 1993 utilizando animatronics y efectos

de computadora; esta vez el tiranosaurio aparece con la

cola y la cabeza ubicados a la misma altura, se ve menos

robusto que las versiones animadas y mantiene los brazos

cortos con dos dedos. Pero se maneja la teoría de que el

tiranosaurio no cuenta con una buena vista, lo que le impide

ver seres que no estén en movimiento. Aunque se realiza   ..

una escena donde el tiranosaurio persigue a un jeep a 40 km/h.



2 .- EXT – DÍA – BOSQUE LLUVIOSO

Aparecen un tiranosaurio y un spinosaurio, estos se rugen mutuamente y comienzan a pelear, después de unos minutos el spinosaurio toma al t-rex del cuello y se lo rompe, matándolo.

NARRADOR

Pero debido a teorías donde se duda de la capacidad de ca-

zador del tiranosaurio debido a su peso y débiles brazos, en

películas como “Jurassic Park 3” se le vería siendo derrotado

en un enfrentamiento con el más grande Spinosaurus.  ……..



CORTE A FOTO DE T-REX Y TEXTO

MM educativa Rodrigo H.

V1

INT.VESTIDORES.NOCHE

Un equipo de rugby se prepara para salir al campo. Se ponen la camiseta, algunos se vendan las muñecas, estiran las piernas, se abrochan los tenis.
El entrenador los ve, y les habla.

ENTRENADOR
Por las noches de largos entrenamientos, por el equipo y por nosotros.

Todos se juntan y se abrazan.

EXT.CANCHA.NOCHE

Sale el equipo a la cancha, caminan al centro del campo.
Enfrente de ellos hay otro equipo, los capitanes pasan al frente se dan la mano.

Se oye un silbatazo, un balón es pateado muy alto, uno de ellos lo agarra y corre muy rápido.

VO
No hay razón para querer la pelota, sabiendo que hay quince que te la quieren quitar.

El que tiene el balón esquiva a uno.

VO
No hay razón para aventarse a tacklear a un rival sabiendo que no llegas.

Se le para en frente un contrincante y lo tacklea. El se para  después de tremendo golpe.

VO
No hay razón de seguir en la cancha sabiendo que ya no puedes.

La cara de los espectadores se ve angustiada por el tackle tan fuerte, una mujer joven tiene cara de asustada.

VO
No hay razón para que tu gente sufra por ese tackle que te rompió una cotilla.

Dos compañeros ayudan a otro a caminar, el que van en medio se agarra el hombro.

VO
No hay razón para que tu equipo se sienta solo, si somos muchas voces.

Aficionados con la misma playera y bufandas, tocan tambores, gritan y saltan con entusiasmo.

VO
No hay razón para jugar al rugby.

Un jugador lleva el balón, lo tacklean pero solo saltar el pase a otro jugador el cual corre y se avienta sobre el try y anota.
Atrás de el hay uno del equipo contrario se ve cansado, el que anoto festeja esta feliz. Los de otro están cansados y tristes.

VO
Por que el rugby se juega con el corazón.

 Suena el silbatazo final, los equipos, se dan la mano y se felicitan el uno al otro.

VO
Si el rugby solo es un deporte, el corazón es solo un órgano más.

 V2

EXT.JARDÍN-ESTADIO.TARDE
Pantalla en negro.
V.O.
Cuenta la leyenda que en 1823, durante un partido de fútbol en un colegio de la ciudad de Rugby en Inglaterra, el joven William Web Ellis tomó la pelota con las manos  y corrió hacia la meta del oponente.
FADE IN

Unos jóvenes juegan fútbol, uno de ellos toma el balón con las manos y corre esquivando al equipo contrario. 

V.O
Hoy en día es uno de los deportes más populares en distintas partes del mundo.

Al llegar a la meta se avienta. Mientas se avienta el se va transformando a un jugador profesional de Inglaterra. El lugar ya no es un jardín ahora es un estadio lleno de personas, hay flash de cámaras por todos lados.

INT.SALA.DIA
Vemos en una televisión una la escena pasada, un niño de 7 años la esta viendo, el niño tiene puesta una playera de rugby y en la mano un balón.

VO
El corazón del rugby está en el espíritu único que se ha mantenido después de dos siglos.

El niño emocionado patea el balón.

EXT.CANCHA.DIA
El niño de la secuencia pero ahora de 15 años anterior, se avienta por un balón que esta en el suelo, se levanta y corre, otro niño lo tacklea.

Ellos uno de ellos se para primero y le da la mano al otro.
VO
Mediante disciplina, esfuerzo y solidaridad se forja un sentido de fraternidad y de juego limpio, que caracteriza al rugby como el juego que es.

EXT.ESTDIO.NOCHE
Los dos niño de la escena pasada ahora convertidos en hombres, cada uno tiene puesta un jersey distinto atrás de ellos están formados sus equipos correspondientes.

VO
Y a sus jugadores personas saludables en cuerpo y mente.
Los dos se dan la mano y un abrazo.

V3

EXT.CANCHA.DIA
Un estadio visto desde arriba. 

VO
El rugby es un juego simple pero complejo. La modalidad principal es de 15 jugadores por equipo.

Aparecen 15 jugadores de un lado de la canta, en la alineación del rugby.

VO
Se dividen en dos tipos de jugadores, los forwards y los backs.

Adelante aparecen los forwards.

VO
Que son 8 jugadores, y los backs que son 7.

Atrás formados en escalera aparecen los backs.

VO
El objetivo principal es trasladar la pelota mas allá de la línea de meta del equipo contrario y apoyarla dentro de esa área.

El equipo comienza a correr pasando el balón hacia atrás.

VO
La pelota se pasa con las manos solamente hacia atrás. Nunca para adelante.

El equipo llega a la línea de meta y apoya el balón dentro de ella.

VO
Ahora, la defensa intenta bloquear el avance del equipo contrario por medio del tackles.

Aparece el equipo contrario con un uniforme distinto, vemos como un equipo corre y el otro tacklea.

VO
El equipo necesario son unos tenis, shorts, una playera y un balón. 

Se muestras un balón de rugby por todos sus lados.
VO
Este balón es muy parecido al del fútbol americano, solo que es mas grande y no cuenta con las clásicas costuras del de americano.

Un jugador toma el balón.

VO
Otra forma de avanzar es pateando el balón hacia delante.

El jugador patea el balón a ras del suelo. El balón dan dos rebotes cerca del suelo y uno más alto.

VO
El motivo del diseño de este valón es la forma en la que rebota a la hora se ser pateado a ras del suelo. Como pueden ver da dos rebotes cortos y uno largo.

El jugador patea el balón y corre a tras de el, espera el bote largo y lo agarra.

VO
Esto es para poder agarrarlo cuando  uno va corriendo.

V4

EX.CANCHA.DIA
Hay dos recuadros donde puedes escoger a tu equipo. Los equipos son internacionales. De un lado dice "Tu equipo" del otro “equipo visitante”. 

Al dado izquierdo escoges el estadio en el cual puedes jugar, hay un botón para cambiar de estadio hay fotos de los estadios.

El jugador escoge su equipo y su estadio. La maquina escoge el rival.

Desaparecen las opciones, arriba de la pantalla se pone el marcador tu equipo va perdiendo por una anotación. A lado izquierdo hay un cronometro en cuenta regresiva que marca dos minutos.

El jugador tiene 7 jugadores repartido a lo ancho de la cancha, al igual que el contrario. Con barra espaciadora mandas pase y con "C" pateas el balón hacia adelante. Con el mause diriges la dirección de los jugadores, solo puedes dirigir el que tiene el balón los demás van a tras de ti.

Tienes que cruzar toda la cancha. Abajo a la izquierda hay un mapa de la chancha que te marca en que parte de la chancha estás, y los contrincantes que te atacan.
Cada vez que te tlacken tienes que empezar desde atrás. 
Si le das doble click a mause el jugador puede correr mas rápido.

De repente se puede cruzar una oveja o algún aficionado del otro equipo, si chocas con el es como si te tacklearan y empiezas desde el principio.

Al llegar a la anotación, los jugadores festejan. 

El marcador esta abajo por un punto, ahora tienes que patear el balón entre los dos postes.

Hay una flecha para escoger la dirección del balón y la fuerza de la patada. Si hace efectiva las conversión gana el juego si no pierde.