miércoles, 14 de diciembre de 2011
martes, 13 de diciembre de 2011
martes, 29 de noviembre de 2011
domingo, 6 de noviembre de 2011
Códecs y formatos...
CÓDECS Y FORMATOS...
Códecs de video y audio
Un códec es un software que se usa para comprimir o descomprimir un archivo multimedia digital, como una canción o un vídeo
De video…
.m2v: Formato de video de alta definición sin audio para HDTV. Es un MPG.
m2ts: Formato de archivos de Bluray. Contenedor utilizado para alta definición.
.rm: (Real Media) Formato exclusivo de Real media placer. Se ocupa mayormente en video streaming, gran compresión que mantiene la mayor calidad posible. Contenedor. Requiere de su propio player que es el Real Player (Recientemente fue lanzado el Real One) y para hacer streaming requiere del Real Server. Premier y Vegas traen opción para generar este tipo de archivos. En el sitio de Real también hay información para convertir archivos .avi a este formato.
prores: Códec que permite la visualización de calidad HD en formato estándar. Existen varios tipos (4444, 422HQ, 422, 422LT, 422Proxy) Permiten la mayor calidad posible en cualquier resolución. No tiene compresión.
divx: Códec de gran utilidad a la hora de la compresión de vídeo, es el más usado en la actualidad para introducir un vídeo de un DVD a un CD, ya que combina la compresión del audio en MP3 y una gran calidad de vídeo con muy poco ancho de banda.
H.264: Estándar de códec de video que reduce el tamaño de un archivo en más de un 80% sin comprometer la calidad del mismo.
Video H.264 en baja resolución...
Video H.264 en resolución media...
Video H.264 en alta resolución...
Avi: (audio video interleave) Formato que contiene audio y video. Contenedor. es el formato standard de video digital. Su funcionamiento es muy simple pues almacena la información por capas, guardando una capa de video seguida por una de audio. Creado por Microsoft.
Video AVI en baja resolución...
Video AVI en media resolución...
Video AVI en alta resolución...
Mpeg-1: (moving pictures expert group) Compatibilidad mundial, gran compresión y poca pérdida de calidad. Consta de tres capas (video, audio e información). Fue diseñado para introducir video en los cd’s, calidad similar al vhs, resolución 352x240.
Mpeg-2: Fué mejorado para ofrecer una mayor calidad y puede ofrecer una resolución de 720 x 486 píxels, es decir una calidad parecida a la que ofrece la televisión. Formato con el que se graban los DVD's.
Video MPEG2 Baja resolución
Video MPEG2 Media resolución
Video MPEG2 Alta resolución
Mpeg-4: Diseñado para las comunicaciones visuales a través de internet o videoconferencias, usa poco ancho de banda y ofrece una resolución de 176 x 144 píxels, ha evolucionado mucho y algunos softwares ofrecen una calidad semejante al MPEG-2 pero con la ventaja del poco ancho de banda que necesita.
MPEG-4 de baja resolución.
MPEG-4 de media resolución.
MPEG-4 de alta resolución.
.mov: (Quicktime movie) Formato creado por Apple, es multiplataforma y en sus versiones más recientes permite interactuar con películas 3D. Contenedor de audio y video.
De audio…
pcm: (pulse code modulation) Audio digital sin compresión. Procedimiento de modulación utilizado para transformar una señal analógica en una secuencia de bits. Es una representación digital de una señal analógica.
mxf: (material exchange format) Contenedor de códecs para datos profesionales de audio y video. Facilita la interoperabilidad de contenidos entre distintas aplicaciones. Deriva del modelo de datos AAF. Actualmente trabaja para una estandarización.
aac: (advanced audio coding) Audio con perdidas en compresión, frecuencia 8kHz a 192kHz, 8bits, multicanal. Corresponde al estándar internacional como una extensión de MPEG-2. Códec orientado a usos de banda ancha y se basa en la eliminación de redundancias de la señal acustica.
Omf: (open media framework) Formato de fichero para la transferencia de video y audio digital entre distintas aplicaciones de software. Avid lo utiliza.
ac3: (Dolby Digital A/52) Audio con perdidas en compresión. Es la versión más común que contiene hasta un total de 6 canales de sonido, con 5 canales de ancho de banda completa de 20 Hz - 20 kHz para los altavoces de rango-normal y un canal de salida exclusivo para los sonidos de baja frecuencia. Lo que hace, básicamente, es eliminar todas las partes del sonido original, codificado analógicamente, que no pueda ser percibido por el oído humano. De ésta forma, se logra que la misma información sea de menor tamaño y por lo tanto ocupe mucho menos espacio físico.
AiFF: (audio interchanche file format) Estándar de formato de audio usado para almacenar datos de sonido en computadoras personales. Desarrollado por Apple. Datos sin compresión que emplean una modulación por impulsos codificados(pcm). Formato lider junto con SDII y WAV.
mp3: (mpeg-1/2 audio layer III) Audio con perdidas en compresión, frecuencia 8, 11.025, 12, 16, 22.05, 24, 32, 44.1 y 48kHz, tasa de bits variable, no es multicanal. Usa algoritmo de pérdida para conseguir un meno tamaño de archivo.
Wav: (waveform audio file format) Formato sin compresión desarrollado por Microsoft e IBM. Admite archivos mono y estéreo. Compatible con cualquier códec, se usa principalmente con PCM. Sólo se pueden grabar archivos de 4Gb.
domingo, 30 de octubre de 2011
Metadata
Metadata (del griego μετα, meta, “después de, más allá de” y latín datum, “dato”.
Los metadatos son información estructurada que describe, explica, localiza, o haga que sea más fácil de recuperar, utilizar o administrar un recurso de información. Los metadatos son a menudo llamados datos sobre los datos o información acerca de la información.
Por ejemplo, en una biblioteca se usan fichas que especifican autores, títulos, casas editoriales y lugares para buscar libros. Así, los metadatos ayudan a ubicar datos.
Una razón importante para la creación de los metadatos es para facilitar el descubrimiento de información relevante.
Los metadatos pueden ayudar a organizar los recursos electrónicos, presentar una identificación digital, soporte y preservación.
Estos describen un recurso para fines tales como el descubrimiento e identificación de información que ayudan a gestionar un recurso como por ejemplo: título, resumen, autor, cuándo y cómo se creó, tipo de archivo y otra información técnica, que pueda acceder a él.
Por ejemplo, una imagen puede incluir metadatos que describen el tamaño de la imagen, la profundidad de color, la resolución de la imagen, cuando se creó la imagen, y otros datos.
Los metadatos son para el video él archivo que provee de información al ordenador o programa para hacer posible la interpretación del mismo, así como para brindarle las caracteristicas que posee haciendo posible su visualización entre la gran variedad de formatos y archivos que existen.
Los metadatos pueden ser escritos en un archivo que identificará quién es el propietario, los derechos de autor y la información de contacto, lo que la cámara ha creado el archivo, junto con información técnica y la información descriptiva como las palabras clave del video o fotografía, haciendo posible la búsqueda de archivos en el ordenador o internet.
Algunos metadatos se escriben con la cámara o software después de la descarga a un ordenador.
Los metadatos son esenciales para la comprensión de la información almacenada en los almacenes de datos y se ha convertido cada vez más importante para las aplicaciones Web.
jueves, 29 de septiembre de 2011
domingo, 25 de septiembre de 2011
Señal de video
La señal de video es una señal eléctrica que contiene la información necesaria para reproducir una imagen por medios electrónicos procurando mantener todas las características originales distinguibles al ojo humano, entre ellas: movimiento, intensidad de luz, color y fidelidad en las formas.
La señal de vídeo se origina a partir de la conversión de variaciones de intensidad de luz por cambios de intensidad eléctrica. Todo esto se produce cuando existen materiales fotosensibles.
La señal de video está formada por un número de líneas agrupadas en varios cuadros y estos a la vez divididos en dos campos portan la información de luz y color de la imagen. El número de líneas, de cuadros y la forma de portar la información del color depende del estándar de televisión concreto. La amplitud de la señal de video es de 1Vpp estando la parte de las señal que porta la información de la imagen por encima de 0V y las de sincronismos por debajo el nivel de 0V. La parte positiva puede llegar hasta 0,7V para el nivel de blanco, correspondiendo a 0V el negro y los sincronismos son pulsos que llegan hasta -0,3V.
Ahora bien, cuando una cámara de video capta una imagen, esta se divide en tres haces de luz que corresponden a los diferentes tonos y saturaciones de los tres colores primarios, rojo, verde y azul, que tenga esa imagen. La cámara recoge también la luminosidad de cada uno de ellos. Así se crea una señal de video que describe cada punto de la imagen con información de tono y saturación del color (denominada crominancia) y de brillo (denominada luminancia). Esta señal básica de video se denomina señal RGB.
*Luminancia: Es la que recibe la información con toda la intensidad luminosa y se representa la imagen en blanco y negro con todos los tonos mediante la escala de grises. No contiene información sobre los colores de la imagen. La luminancia está formada por un porcentaje de los tres colores fundamentales: un 30% de la señal roja (R), un 59% de la señal verde (G) y un 11% de la señal azul (B)
*Crominancia: Comprende los canales RGB, es decir rojo, verde y azul, representa la combinación de los tres colores primarios.
La señal de video se compone del pico de blancos, que corresponde a la máxima señal de luminosidad; el pico o nivel de negro, que corresponde a la mínima intensidad lumínica; y de una serie de impulsos cuya función consiste en sincronizar todos los elementos que intervienen en la creación de la imagen, entre otros:
*Impulso de sincronismo horizontal, que señala el inicio de lectura de cada una de las líneas.
*Impulso de sincronismo vertical, que señala el inicio de cada campo.
MODELOS DE TRANSMISIÓN DE ANALÓGICA DE IMAGEN:
*Sistema de vídeo compuesto
Este estándar es el que se utiliza en sistemas de vídeo VHS. Tiene dos señales independientes, en una existe la información de luminancia, mientras que en la otra contiene la crominancia.
El vídeo compuesto tiene una calidad inferior a otros sistemas debido a la facilidad con la que se pierde o deteriora la señal, al mezclarse las señales de crominancia y luminancia.
La resolución con la que emite este sistema de vídeo en el televisor es de 625 líneas horizontales x 220 líneas verticales.
*Sistema de vídeo RGB o S -Vídeo
Sistema RGB o denominado también Y-C, Y(luminancia) y C(crominancia).Este formato de vídeo se caracteriza porque codifica la información por separado, es decir tiene un canal para la luminancia y otro para la crominancia. También se denomina S-Vídeo, sistema de vídeo por separado.
Una excelente ventaja de este formato es la alta calidad que muestra el mismo, debido a la separación de ambos canales. El vídeo se emite a una resolución de 625 líneas horizontales x 420 líneas verticales.
*Sistema de vídeo por componentes
Este formato codifica el canal de luminancia y crominancia, además de separar los colores primarios RGB. Las tres señales de vídeo se registran de forma independiente a través de la cinta de video durante el proceso de grabación, para ello se precisan tres cables, cada uno de ellos transporta una señal Este sistema hace que la imagen tenga una excelente calidad.
La resolución de este sistema es de 625 líneas horizontales por 700 líneas verticales.
*Sistemas de transmisión televisivos: NTSC, PAL y SECAM
Actualmente existen tres estándares televisivos a nivel mundial, el NTSC, PAL y SECAM. La diferencia entre ellos estriba en la velocidad en la que se emiten los fotogramas y su resolución.
Actualmente existen tres estándares televisivos a nivel mundial, el NTSC, PAL y SECAM. La diferencia entre ellos estriba en la velocidad en la que se emiten los fotogramas y su resolución.
HAY DOS TIPOS DE SEÑAL DE VIDEO:
*Entrelazado: se recoge el video de las líneas impares y se arma una “pseudoimagen” llamada campo (field), luego se hace el mismo proceso con las líneas pares, “montando” otro campo sobre el campo formado inicialmente por las líneas pares, al resultado final se le conoce como cuadro (frame). El entrelazado es una forma práctica de comprimir la imagen ya que, en vez de transmitir cuadros a 25Hz, se transmiten campos o semicuadros a 50Hz.
*Scan progresivo: la imagen se obtiene con un solo escaneo del total de las líneas, 60 veces por segundo. Con la llegada de la exploración progresiva, normalmente utilizada en sistema de TV digital, se compensa el parpadeo, utilizando una frecuencia de refresco de 100Hz.
BIBLIOGRAFÍA
http://www.digitalfotored.com/videodigital/ http://webdelprofesor.ula.ve/humanidades/raymond/computacion2/archivos/VideoDigital.pdf http://www.angelfire.com/al2/Comunicaciones/Sistemas/tv22.html http://www.desi.iteso.mx/telecom/siscom/tv/informacion/senal_de_video.html http://es.wikipedia.org/wiki/Video_(Señal)
miércoles, 21 de septiembre de 2011
Video digital
En el articulo pasado abordamos el tema de la historia del video, en esta ocasión hablaremos del video digital en sus inicios.
Tradicionalmente la fotografía era denominada el arte hecha por la luz. En la cámara digital, la diferencia es que en lugar de un celuloide, tenemos un censor o captador electrónico. La imagen en el celuloide esta formada por compuestos químicos pero en la era digital una imagen consta de millones de píxeles ordenados en líneas y columnas cada uno representado por un código llamado código binario, y este sistema adquiere su nombre por que trabaja únicamente con dos dígitos que son el 0 y el 1, cuanto mayor sea el numero de píxeles, mejor será su calidad.
El video digital comenzó en el año de 1983, por Sony con su formato D-1, pero por su alto costo era utilizado por las grandes compañías televisoras.
Gracias a que el almacenamiento del video digital es en datos ya sea de manera de cinta, de tarjeta o disco duro ha permitido ser mas fácil el almacenamiento del materia y también la edición ha tenido una gran transformación ya que se puede editar de manera no lineal.
El funcionamiento de una cámara de video digital lo vamos a dividir en 5 pasos:
1) La luz entra a través de la óptica y es descompuesta al pasar por un prisma de espejos dicróicos que descomponen la luz en las tres componentes básicas que se utilizan en televisión: el rojo, el verde y el azul.
2) Detrás de cada lado del prisma están los captadores, actualmente dispositivos CCDs y anteriormente tubos de cámara. El sistema óptico está ajustado para que en el target de cada captador que reconstruya la imagen nítidamente. Esta imagen es leída por los CCDs y su sistema de muestreo y conducida a los circuitos preamplificadores.
3) Ésta imagen leída por los CCD y su sistema de muestreo es conducida luego a los circuitos preamplificadotes, en los que se genera e inserta la señal de prueba llamada pulso de calibración, comúnmente llamada cal, la cual recorrerá toda la electrónica de la cámara y servirá para realizar un rápido diagnóstico y ajuste de la misma.
4) Las señales se enrutan a los procesadores, donde se realizaran las correcciones de gamma, detalle, pedestal, flare, ganancias, clipeos y limitadores.
5) Se envían entonces a los circuitos de visionado, los cuales muestran la imagen en el visor de la cámara y la transmiten mediante los correspondientes conectores de salida. Las señales ya están listas para salir al sistema de producción o para ser grabadas.
Una característica básica del video digital es la profundidad de color que mide el número de bits por canal usado para representar el color de un píxel. Cuantos más bits tenga cada canal RGB (rojo, verde y azul), más colores puede representar cada píxel. En el sistema análogo el equivalente a la profundidad de color es el rango dinámico.
Ahora que ya sabemos como funciona la cámara de video veamos un poco de los formatos que se han utilizado para el almacenamiento de los datos. En un inicio el video se grabo en cintas, después en dvd´s y ahora en la actualidad se graban en tarjetas o discos duros.
Las principales cintas utilizadas fueron comercializadas por Sony con su línea Betacam, luego viene la serie Digital-S comercializados por Society of Motion Picture and Television Engineers (SMPTE), estos dos como formatos profesionales.
También aparecieron formatos de uso casero de estos destacan el DV, MiniDV, Digital8 o también conocida como Hi8. Estos fueron los de mayor éxito pero también existieron cintas que eran tan pequeñas como una cajetilla de cerillos llamados MicroMV.
A pesar de que el video empezó con sus formatos Beta y VHS la calidad ha ido en aumento al tal punto que podemos casi igualar la calidad del cine con las cámara de video de ultima tecnología e incluso pude ser imperceptible al ojo humano, pero de eso hablaremos mas adelante.
Tradicionalmente la fotografía era denominada el arte hecha por la luz. En la cámara digital, la diferencia es que en lugar de un celuloide, tenemos un censor o captador electrónico. La imagen en el celuloide esta formada por compuestos químicos pero en la era digital una imagen consta de millones de píxeles ordenados en líneas y columnas cada uno representado por un código llamado código binario, y este sistema adquiere su nombre por que trabaja únicamente con dos dígitos que son el 0 y el 1, cuanto mayor sea el numero de píxeles, mejor será su calidad.
El video digital comenzó en el año de 1983, por Sony con su formato D-1, pero por su alto costo era utilizado por las grandes compañías televisoras.
Gracias a que el almacenamiento del video digital es en datos ya sea de manera de cinta, de tarjeta o disco duro ha permitido ser mas fácil el almacenamiento del materia y también la edición ha tenido una gran transformación ya que se puede editar de manera no lineal.
El funcionamiento de una cámara de video digital lo vamos a dividir en 5 pasos:
1) La luz entra a través de la óptica y es descompuesta al pasar por un prisma de espejos dicróicos que descomponen la luz en las tres componentes básicas que se utilizan en televisión: el rojo, el verde y el azul.
2) Detrás de cada lado del prisma están los captadores, actualmente dispositivos CCDs y anteriormente tubos de cámara. El sistema óptico está ajustado para que en el target de cada captador que reconstruya la imagen nítidamente. Esta imagen es leída por los CCDs y su sistema de muestreo y conducida a los circuitos preamplificadores.
3) Ésta imagen leída por los CCD y su sistema de muestreo es conducida luego a los circuitos preamplificadotes, en los que se genera e inserta la señal de prueba llamada pulso de calibración, comúnmente llamada cal, la cual recorrerá toda la electrónica de la cámara y servirá para realizar un rápido diagnóstico y ajuste de la misma.
4) Las señales se enrutan a los procesadores, donde se realizaran las correcciones de gamma, detalle, pedestal, flare, ganancias, clipeos y limitadores.
5) Se envían entonces a los circuitos de visionado, los cuales muestran la imagen en el visor de la cámara y la transmiten mediante los correspondientes conectores de salida. Las señales ya están listas para salir al sistema de producción o para ser grabadas.
Una característica básica del video digital es la profundidad de color que mide el número de bits por canal usado para representar el color de un píxel. Cuantos más bits tenga cada canal RGB (rojo, verde y azul), más colores puede representar cada píxel. En el sistema análogo el equivalente a la profundidad de color es el rango dinámico.
Ahora que ya sabemos como funciona la cámara de video veamos un poco de los formatos que se han utilizado para el almacenamiento de los datos. En un inicio el video se grabo en cintas, después en dvd´s y ahora en la actualidad se graban en tarjetas o discos duros.
Las principales cintas utilizadas fueron comercializadas por Sony con su línea Betacam, luego viene la serie Digital-S comercializados por Society of Motion Picture and Television Engineers (SMPTE), estos dos como formatos profesionales.
También aparecieron formatos de uso casero de estos destacan el DV, MiniDV, Digital8 o también conocida como Hi8. Estos fueron los de mayor éxito pero también existieron cintas que eran tan pequeñas como una cajetilla de cerillos llamados MicroMV.
A pesar de que el video empezó con sus formatos Beta y VHS la calidad ha ido en aumento al tal punto que podemos casi igualar la calidad del cine con las cámara de video de ultima tecnología e incluso pude ser imperceptible al ojo humano, pero de eso hablaremos mas adelante.
viernes, 2 de septiembre de 2011
La historia del video en FF
Hay un viejo dicho que dice que la televisión es la hija estúpida del cine, pero que el video es el hijo genio de la televisión…
Y es que ciertamente se han ligado entre sí de tal manera que cada uno fue naciendo gracias a su predecesor. Sobretodo el video que nace como auxiliar de la televisión, para facilitar el trabajo de grabación, planeación, almacenaje y reproducción de cada uno de los programas y eventos que se grababan día con día, y más tarde para facilitar el almacenaje y distribución casera de películas profesionales y casera. Ya que en un principio cuando sólo existía la televisión, los programas tenían que ser transmitidos en vivo, perdiendo de esa manera cualquier rastro alguno de su existencia; o bien, eran filmados, para de esa manera tener registro y poder hacer copias para enviarlas a las repetidoras, o incluso a otros países, como era el caso de eventos deportivos, políticos o sociales de escala mundial.
Pero ¿cuáles son los inicios del video?
En 1923 que Vladimir Kosma Zworykin inventa el 1er medio capturador de imágenes , llamado iconoscopio, en el cual las imágenes eran proyectadas en una placa fotosensible que partía la imagen en cargas eléctricas proporcionales a la energía luminosa inicialmente proyectada sobre él, transportándolo hacia el exterior de la cámara; y unos años más tarde, en 1927 Philo Taylor Farnsworth logra transmitir imágenes de 60 líneas horizontales, siendo las Olimpiadas de Berlín en 1936 el 1er evento deportivo televisado en la historia mundial con estos nuevos inventos.
Primer iconoscopio
La idea del video como los conocemos en la actualidad surge desde finales del siglo XIX, sin embargo en aquella época no se contaba con los recursos ni materiales suficientes para desarrollar las ideas que se iban surgiendo. Sin embargo ya para la 2da década del siglo XX se crea uno de los primeros antecesores del video: el kinosocpio, que era la única manera de grabar emisiones de TV, y consistía en grabar un programa televisivo mediante la filmación directa de un monitor.
Siendo hasta 1956 que la empresa AMPEX inventa la 1ra grabadora magnética en blanco y negro, y para 1958 a color, modelos que se basaban en el principio del magnetismo y que usaban cabezas giratorias y una lenta velocidad al momento de girar la cinta. El 1er programa de televisión diferido grabado magnéticamente fue el de Eduard Douglas y las noticias de la CBS en noviembre de 1956.
1ra grabadora AMPEX (1956)
Es en 1968 que Sony produce el “portpack”, la 1ra cámara portátil comercializada, y en 1970 Philips lanza el sistema VCR. Pero el gran hit llega a mediados de la década de los 70s, siendo en 1975 que Sony lanza la Betamax, el primer formato de reproducción casero, y un año después JVC lanza el VHS. Creando un sistema de competencia sin precedentes, teniendo que Betamax poseía una imagen más nítida y de mejor calidad a la del VHS, aunque esté último contaba con mayor duración de tiempo. Tras varios años de competencia, el VHS se impuso al Betamax, gracias a una mejor estrategia comercial de JVC, ya que Sony era recelosa con licenciar su tecnología, principal factor que hizo que mayores distribuidoras y empresas optases con el VHS, además de la resistencia que poseían sus cassettes, cosa que era de la gran importancia, considerando que fue el boom de la venta y alquiler de películas.
De ahí en adelante, el video ha dado grandes pasos, pasando por diferentes formatos de video análogo como son el 8mm, la VHS-C y el Hi-8, que son principalmente formatos de grabación de vídeo casero. Sin embargo dichos formatos no eran del todo fiables, ya que por cada generación de vídeo que existía, se iba perdiendo calidad, además de que la imagen no era del todo nítida o saturada, pero gracias al uso de nuevas tecnologías hemos pasado a la era digital del video, que sin lugar a dudas cuenta con formatos más fieles a la imagen y más sencillos de ser copiados, al no perder información alguna, además de ofrecer mayor gama tanto en formatos caseros como digitales. Aunque en la actualidad aùn se utilizan cintas el HDCam o el BetacamSP como respaldos de películas profesionales.
Actualmente contamos con formatos digitales como son el miniDVD y el HD o el 2K y el 4K ya hablando en términos más profesionales, entre otros, que no sólo han mejorado en calidad, sino también en costos, tamaño y duración.
Sin lugar a duda el video a sido uno de los mejores inventos de nuestros días, ya que nos permite grabar, almacenar y reproducir cuanto queramos, desde costos muy bajos. Siendo ùtil para el cine, la postproducciòn, la televisiòn, la enseñanza, la seguridad, entre otros muchas utilidades que se le ha dado.
Pero esto es sólo el principio de lo mucho que puede ofrecer este invento que ni siquiera ha cumplido 100 años de vida, aún faltan ver todas esas tecnologías que se siguen desarrollando y que sin lugar a duda brindarán grandes avances al mundo del cine, de la televisión y de nosotros mismos como sociedad que ha incorporado la tecnología a su vida cotidiana.
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